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[LV.3]偶爾看看II

鮮花(0) 雞蛋(0)
31#
發(fā)表于 2013-4-14 21:38 | 只看該作者
后期效果制作:
一、電流聲:

錄音不要用麥克風加強,這樣雖然能聽到自己的聲音,但是這不僅電流聲很大,最糟的還是噪音不好消,采樣不好采.在電腦的控制面板打開音量選項(Volume Cintrol),點選頂-屬性-錄音,選復選框Stereo Mix和Mircrophone,這兩個是必選,點確定,選擇Mircrophone(打鉤),點高級,里面的1 Mic Boost如果沒有打鉤則是沒有加強,相反則加強


二、噪音采樣:

前提是在一個沒有任何環(huán)境噪音(如話筒電流聲\講話聲\咳嗽聲\或過車聲\電視聲等)的情況下,點錄音鍵后,開始錄音到正式唱出歌聲之前的那一小段音軌,這一段音軌用肉眼看起來肯定比靜音區(qū)(可以選擇一小段音軌,點效果-靜音試試)要厚,這一段噪音我稱之為"正常噪音".選中這一正常噪音,點效果-噪音消除-降噪器,會彈出一個畫面,點噪音采樣,然后點關閉,回到單音編輯畫面,然后選中所有的單音,再次進入降噪器,調節(jié)下面的降噪級別,從100%開始,以每5%的比例遞減,點預覽,用耳聽,感覺噪音不會讓人聲變質就行,一般我用80%-90%,其他的參數(shù)不要動,調好后,可以點保存采樣,因為這個采樣在做別的歌時也可以用,保存好后,點確定,就OK了;有些歌手的降噪不宜用以上方法,用以上方法時聲會嚴重失真,那么,可以(1)把比例調至為20%,點確定;(2)然后在原采樣區(qū)再采樣一次,比例調至30%;(3)再重復第二步采樣,使用比例為65%—75%

消噪之后,用肉眼看到的,應該大部分沒有歌聲地方是與靜音時一樣的,但實現(xiàn)上還是有噪音,這時你可以將那些沒有歌聲的地方靜音一次,這樣就徹底消除噪音了,一般是在歌的每一段開始和結尾,及個別句與句之間距離相隔比較大的地方靜音.


三、呼吸聲:

一首好歌是需要呼吸聲太修飾的,沒有呼吸聲顯得太單調,太死板,呼吸太多又覺得太亂,太不自然,錄音與唱現(xiàn)場不同,因為麥的問題,不能很好的拉開話筒與嘴的距離,所以,你降完噪音后,可以聽聽自己的單音,將那些不需要有呼吸聲的地方靜音,或是點效果-波形振幅-強硬限制,只需要修改"輸入增益",正數(shù)為音量變大,負數(shù)為音量變小,一般用到-1到-3之間就行了,其他參數(shù)不要動.消除呼吸聲同時,你可以回到錄音畫面,試聽一下,是不是把呼吸聲消掉后也很自然,如果不自然則可以不消,或是把呼吸聲調小....直到把整首歌弄完,接下來就可以做效果了. :)


四、伴奏:

如果伴奏聲音很大,感覺混響太多,低音太沉重,則可以依照"效果編輯流程表"中的"伴奏處理"來操作


五、音量:

效果做好后,回到錄音畫面,仔細聽,一是聽伴奏與干聲的音量是否協(xié)調,你可以右擊伴奏或干聲,選調節(jié)音頻塊音量來調節(jié)各音軌的音量大小,直至協(xié)調為止.二是聽效果,包括回聲,尾音,呼吸聲等,以完美為目標.


六、合成:

全部弄好后,就是混縮及保存了,在錄音界面,讓指示線停在最前面,然后右擊一個空音軌,點混縮為音軌-全部波形混縮后,又擊此混縮音軌,進入編輯畫面,編輯里有四根白線,左右聲道各有兩根,這時你可以清楚的看到混縮的波形,這個波形最高不要超過左聲道的第一條白線,及右聲道的第二條白線,(最高部分一般是指一首歌的高潮部分)即最上面和最下面那兩根線,若超出,說明音量太大,若整體波形在白線之內,而離白線距離較遠,那說明音量太小這時你可以點效果-波形振幅-音量標準化,把數(shù)值調至85-95左右,這樣整體音量就比較均勻了,其他地方不要動.下面就是保存,保存不要說了吧?保存后,可以再試試一下音頻文件,切記不要關掉錄音軟件,如有不足可以再改,關掉軟件后再混縮,對音質有很大的傷害,沒問題的話就可以傳歌了!相信是個不錯的作品  :)


效果編輯流程表

前  言

為避免在同一音軌里多次錄音出現(xiàn)的錄音后,干聲與伴奏節(jié)奏對不上的問題,建議你先弄個空軌,插入后,直接在空軌上錄音,空軌的概念就像一條你錄好音的干聲,把它全部靜音后的狀態(tài),叫"空軌"你可以在空軌上選一節(jié)錄,即歌的一段,錄好后,再錄另一段,當然,如果你能一次性錄好就更好,但不要忘了你的目標是"完美",不然,多次在空軌上錄,也有可能造成干聲與伴奏節(jié)奏對不上!切記!!!

一、錄音:

設置成左聲道或右聲道16位錄音(一般為右聲道16位)


二、消噪-靜雜音-處理呼吸聲,進入第一次試聽:

只聽干聲,聽是否音準,是否連貫流暢,如果沒有達到,不好意思,請重錄這一句或一段


三、編輯音軌流程:

1、壓限:效果-DirectX-Ultrafunkfx-compressorR3

推薦參數(shù)依次為:-26.0   2.0  20  0.0  0.1  300


2、效果-DirectX-ReverbR3-(完美):

推薦參數(shù)依次為:0.0 718 3.4 172 64 100 1.0 500 1.5 4.0 -1.3 -6.3 -14.5

(快歌最后值為-18.2)



3、效果-波形振幅-動態(tài)處理-圖形化-PowerDrums 選第3個(聲音單薄者請使用,不需用者跳過該步驟)


4、效果-波形振幅-聲相/聲場-Mastering Width,并選擇“平滑曲線”

(實際可以向上擴展到175左右)(演唱會版伴奏用,不需用者跳過該步驟)


5、(1)效果-DirectX-TCNativeReverb

推薦參數(shù)ecay:2.5    Rom&Size:SMALL

SHAPE:中     DIFFUSE:中

COLOR:下:調至最右;右:調至最上再往下調一格

PREDELAY:18        IN:0dB

OUT:0dB     MIX:25%

     (2)效果-常用效果器-混響

推薦參數(shù)依次為:1000 10 10 20 100 15

或者預置欄里選第1項或選2項


(3)效果-常用效果器-簡易混響

推薦參數(shù)依次為:25 2518 86 3940 250 90 10


(4)效果-常用效果器-完美混響

推薦參數(shù)依次為:4283 154.1 200 45 110.8 39.6 0 (演唱會版專用)


注:此混響只需做一次,一般伴奏在(1)(2)(3)之間選一則可,演唱會伴奏則選(3)


6、效果-常用效果器-回聲

推薦參數(shù)依次為44 48 31 47 40 43 選“回聲漫射” 均量回聲均為0,若感覺回聲太大,可調節(jié)參數(shù)31/47,該參數(shù)越小,回音越小


7、圖形均衡器-預置-30Band ClassicV(干聲較悶者請使用,不需用者跳過該步驟)


8、效果-DirectX-BBESonicMaximizer

推薦參數(shù)依次為: 5.5  5.2  -4(干聲較悶者請使用,不需用者跳過該步驟)


9.伴奏處理:

效果-DirectX-Ultrafunkfx-ReverbR3-(伴奏)

推薦參數(shù)依次為:0.2 OFF OFF 0 50 100 1.0 500 0.1 4.0 -4.7 0.3 -26.2

作用是讓聲音與伴奏更融合,這樣處理后,伴奏有種立體感


10、調節(jié)整體音軌,使音量至適當-第二次試聽,給個別(尾音)需要加回音的地方再加上適當?shù)幕匾?略做修改至最佳狀態(tài)(不詳解)


11.第三次試聽

先在編輯面面里,選效果-DirectX-Ultrafunkfx-SurroundR3

推薦參數(shù)依次為:空間為1,左/右為0,前/后為100,其他不需動

注:在做對唱效果時,兩人合唱的部分可以調節(jié)左/右為-15/15,若是多人,還需調節(jié)前/后為80-90,這樣聽起來感覺不會很亂,試聽效果比較好!做好后,試聽,略做修改至最佳狀態(tài)(不詳解)  

試聽-修飾:

(1)高潮部分聲音太悶,或整體聲音感覺還是太悶,可再用圖形均衡器-預置-gentle low cut

(2)若覺得個別地方混響不夠,單調,沒有立體感,可再用效果-常用效果器-混響

參數(shù)依次為:1200 238 626 25 100 83調1200或25或83,可以調節(jié)混響程度


12.混縮為一條音軌-音量標準化-效果-DirectX-WaveRVerb

推薦參數(shù)依次為:180 1.20 3703 0.7 EchoVerb Var:0 185 -3.8 2032

-4.5 1.0 0.78 88.7 66.4 2.60 0.0 0.0 3 -0.1

這一步做兩次,讓伴奏與人聲進一步融合


13.效果-波形振幅-音量標準化

只需將"標準化到"和"左/右關聯(lián)"打鉤,標準化比例為95至90之間


注:以上參數(shù)及步驟僅供大家做為參考,可以選擇使用,以上流程步驟按次序來做,不同的次序可產(chǎn)生不同的效果...

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[LV.3]偶爾看看II

鮮花(0) 雞蛋(0)
32#
發(fā)表于 2013-4-14 21:39 | 只看該作者
對人聲效果的處理:
大多數(shù)人都是使用反復試探性調節(jié)的方法,以尋找音感效果最好的處理效果。此種調音方式的不足十分明顯:
  (1) 尋找一個理想的調音效果,需經(jīng)多次猜測,所以需要教長的時間。
  (2) 較好的調音效果常常是偶然遇到的,這對于調音規(guī)律的歸納總結沒什么幫助,并且以后也不易再現(xiàn)。
  (3) 不同設備的各項固定參數(shù)和可調參數(shù)都不盡相同,因而使用某一設備的經(jīng)驗,通常都無法用于另一設備。
  發(fā)展到目前的效果處理設備,用于改變音源音色的技術手段并不太多,其中比較常用的只有頻率均衡、延時反饋、限幅失真等3種基本方法,然而這些效果處理設備的不同參數(shù)組合所產(chǎn)生的音色則大相徑庭。
  效果處理器的參數(shù)設置可以有很多項,尤其是延時反饋,這種模擬混響效果參數(shù)的設置理論上可達幾十項之多。當然這些專業(yè)性極強的參數(shù),大多數(shù)人都難以理解,也不知道如何理解。因此,大部分效果處理設備都只設置一、二個可調參數(shù),并且其可調范圍也比較狹窄。這種調整簡單的效果處理設備容許人們在上面進行嘗試性調整,而不會出現(xiàn)太大的問題。但對于效果處理要求更為精細的調音場合,例如在多軌錄音系統(tǒng)當中,則必須使用更為專業(yè)的效果處理設備,用以做出更為精細的效果處理。

  頻率均衡
  很明顯,頻率均衡的分段越多,效果處理的精細程度也就越高。除了圖示均衡,一般調音的均衡單元通常只有三四個頻段,這顯然滿足不了精確處理音源的要求。為了能足夠靈活的對人聲進行任意的均衡處理,我們建議使用增益、頻點和寬度都可調整的四段頻率均衡。
  多數(shù)頻率均衡的可調參數(shù)只有增益一項,然而這并不意味著其他兩項參數(shù)不存在,而且這兩項參數(shù)為不可調的固定參數(shù)。當然這兩項參數(shù)設置為可調也并非難事,但這些會增加設備的成本,并使其調整變得復雜化。所以增益、頻點和寬度都可調整的參量均衡電路,通常只有在高檔設備上才能見到。
  實際上,增益、頻點和寬度都是可調整的頻率均衡,幾乎不可能使用胡猜亂試的方法找出一個理想的音色。在這里我們必須研究音頻信號的物理特性、技術參數(shù)以及他在人耳聽感上的對應關系。
  人聲音源的頻譜分布比較特殊,就其發(fā)音方式而言,他有三個部分:一個是由聲帶震動所產(chǎn)生的樂音,此部分的發(fā)音最為靈活,不同音高、不同發(fā)音方式所產(chǎn)生的頻譜變化也很大;二是鼻腔的形狀較為穩(wěn)定,因而其共鳴所產(chǎn)生的諧音頻譜分布變化不大;三是口腔氣流在齒縫間的摩擦聲,這種齒音與聲帶震動所產(chǎn)生的樂音基本無關。
  頻率均衡可以大致的將這三部分頻譜分離出來。用語調節(jié)鼻音的頻率段在500Hz,以下均衡的中點頻率一般在80~150Hz,均衡帶寬為4個倍頻程。例如,可以將100Hz定為頻率均衡的中點,均衡曲線應從100~400Hz平緩的過渡,均衡增益的調節(jié)范圍可以為+10Db~ -6dB。這里應提醒大家的是:進行此項調整的監(jiān)聽音箱不得使用低頻發(fā)音很弱的小箱子,以避免鼻音被無意過分加重。
  人聲樂音的頻譜隨音調的變化也很大,所以調節(jié)樂音的均衡曲線應非常平緩,均衡的中點頻率可在1000~3400Hz,均衡帶寬為 六個倍頻程。此一頻段控制著歌唱發(fā)音的明亮感,向上調節(jié)可溫和地提升人聲的亮度。然而如需降低人聲的明亮度,情況就會更復雜一些。一般音感過分明亮的人聲大多都是2500Hz附近的頻譜較強,這里我們可用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡增益為-4dB左右的均衡處理,在2500Hz附近尋找一個效果最好的頻點即可。
  人聲齒音的頻譜分布在4kHz以上。由于此頻段亦包含部分樂音頻譜,所以建議調節(jié)齒音的頻段應為6~16KHz,均衡帶寬為3個倍頻程,均衡中點頻率一般在10~12KHz,均衡增益最大向上可調至+10Db;如需向下降低人聲齒音的響度,則應使用均衡帶寬為1/2倍頻程,均衡中點頻率為6800Hz的均衡處理,其均衡增益最低可向下降至-10Db。
  由以上分析可以看出,對人聲進行頻率均衡處理時,為突出某一音感而進行的頻段提升,都盡量使用曲線平緩的寬頻帶均衡。這是為了使人聲鼻音、樂音、齒音三部分的頻譜分布均勻連貫,以使其發(fā)音自然、順暢。從理論上講,應使人聲在發(fā)任何音時,其響度都保持恒定。
  為了在不破壞人生自然感的基礎上對其進行特定效果的處理可以使用1/5倍頻程的均衡處理,具體有以下幾種情形:
  (1) 音感狹窄,缺乏厚度,可在800Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-3dB。
  (2) 卷舌齒音的音感尖嘯,"噓"音缺乏清澈感,可在2500Hz處使用1/5倍頻程的衰減處理,衰減的最大值可以在-6Db。
  對音源的均衡處理,最好是使用能顯示均衡曲線的均衡器。一般數(shù)字調音臺均衡器上的均衡增益調節(jié)鈕用"G"來標識,均衡頻率調節(jié)鈕用"F"來標識,均衡帶寬調節(jié)鈕用"F"或"Q"來標識。

延時反饋
  延時反饋是效果處理當中應用最為廣泛,但也是最為復雜的方式。其中,混響、合唱、鑲邊、回聲等效果,其基本處理方式都是延時反饋。
  1、混響
  混響效果主要是用于增加音源的融合感。自然音源的延時聲陣列非常密集、復雜,所以模擬混響效果的程序也復雜多變。常見參數(shù)有以下幾種:
  混響時間:能逼真的模擬自然混響的數(shù)碼混響器上都有一套復雜的程序,其上雖然有很多技術參數(shù)可調,然而對這些技術參數(shù)的調整都不會比原有的效果更為自然,尤其是混響時間。
  高頻滾降:此項參數(shù)用于模擬自然混響當中,空氣對高頻的吸收效應,以產(chǎn)生較為自然的混響效果。一般高頻混降的可調范圍為0.1~1.0。此值較高時,混響效果也較接近自然混響;此值較低時,混響效果則較清澈。
  擴散度:此項參數(shù)可調整混響聲陣密度的增長速度,其可調范圍為0~10,其值較高時,混響效果比較豐厚、溫暖;其值較低時,混響效果則較空曠、冷僻。
  預延時:自然混響聲陣的建立都會延遲一段時間,預延時即為模擬次效應而設置。
  聲陣密度:此項參數(shù)可調整聲陣的密度,其值較高時,混響效果較為溫暖,但有明顯的聲染色;其值較低時,混響效果較深邃,切聲染色也較弱。
  頻率調制:這是一項技術性的參數(shù),因為電子混響的聲陣密度比自然混響稀疏,為了使混響的聲音比較平滑、連貫,需要對混響聲陣列的延時時間進行調制。此項技術可以有效的消除延時聲陣列的段裂聲,可以增加混響聲的柔和感。
  調治深度:指上述調頻電路的調治深度。
  混響類型:不同房間的自然混響聲陣列差別也較大,而這種差別也不是一兩項參數(shù)就能表現(xiàn)的。在數(shù)碼混響器當中,不同的自然混響需要不同的程序。其可選項一般有小廳(S-Hall)、大廳(L-Hall)、房間(Room)、隨機(Random)、反混響(Reverse)、鋼板(Plate)、彈簧(Sprirg)等。其中小廳、大廳房間混響屬自然混響效果;鋼板、彈簧混響則可以模擬早期機械式混響的處理效果。
  房間尺寸:這是為了配合自然混響效果而設置的,很容易理解。
  房間活躍度:活躍度,就是一個房間的混響強度,他與房間墻面吸聲特性有關,此項參數(shù)即用于調節(jié)此特性。
  早期反射聲與混響聲的平衡:混響的早期反射聲與其處理效果特性關系密切,而混響聲陣的音感則不那么變化多端,所以數(shù)碼混響器的這兩部分的生成是分開的,本參數(shù)就是用于調整早期反射聲與混響聲陣之間響度平衡。
  早期反射聲與混響聲的延時時間:即早期反射聲與混響聲陣之間的延時時間控制。此時間較長,混響效果的前段就較清澈;此時間較短,早期反射聲與混響聲就會重疊在一起,混響效果的前段就較渾濁。
  除以上可調參數(shù)之外,混響效果還有一些其他附屬參數(shù),例如低通濾波、高通濾波、直達/混響聲的響度平衡控制等。
  2、延時
  延時就是將音源延遲一段時間后,再欲播放的效果處理。依其延遲時間的不同,可分別產(chǎn)生合唱、鑲邊、回音等效果。
  當延遲時間在3~35ms之間時人耳感覺不到滯后音的存在,并且他與原音源疊加后,會因其相位干涉而產(chǎn)生"梳狀濾波"效應,這就是鑲邊效果。如果延遲時間在50ms以上時,其延遲音就清晰可辨,此時的處理效果才是回音。回音處理一般都是用于產(chǎn)生簡單的混響效果。
  延時、合唱、鑲邊、回音等效果的可調參數(shù)都差不多,具體有以下幾項:
  *延時時間(Dly),即主延時電路的延時時間調整。
  *反饋增益(FB Gain),即延時反饋的增益控制。
  *反饋高頻比(Hi Ratio),即反饋回路上的高頻衰減控制。
  *調制頻率(Freq),指主延時的調頻周期。
  *調制深度(Depth),指上述調頻電路的調制深度。
  *高頻增益(HF),指高頻均衡控制。
  *預延時(Ini Dly),指主延時電路預延時時間調整。
  *均衡頻率(EQ F),這里的頻率均衡用于音色調整,此為均衡的中點頻率選擇。
  由于延時產(chǎn)生的效果都比較復雜多變,如果不是效果處理專家,建議使用設備提供的預置參數(shù),因為這些預置參數(shù)給出的處理效果一般都比較好。

  聲激勵
  對音源信號進行淺度的限幅處理,音響便會產(chǎn)生一種類似"飽和"的音感效果從而使其發(fā)音在不提高其實際響度的基礎上有響度增大的效果。
  一些數(shù)碼效果器上也配有非線性飽和效果,他就是對信號的振幅處理,模擬大電瓶信號在三極管上的飽和所引起的非線性,從而產(chǎn)生出"發(fā)硬"的音感效果。
  由于限幅失真所引起的主要是產(chǎn)生額外的高次諧波成分,因而新設計的激勵器,為了使其處理效果柔和一些,都是通過在音源中家置高次載波成分來模擬限幅失真,營造不那么"嘶啞"的聲激勵效果。
  另外,通過一個用于加強高次諧波的高通濾波器對原信號進行處理,然后再疊加在經(jīng)延時的原信號上,可以營造出音頭清澈的聲效果。顯然、這種處理方式可以產(chǎn)生出不那么嘈雜的激勵處理。
  激勵處理類似于音響設備的過載失真,因而對音源的過量激勵,會產(chǎn)生令人不悅的嘈雜感。由于早期音響設備的保真度都不高,人們已經(jīng)習慣了那種稍顯嘈雜的音響,而對于音感清潔的高保真度音響,反而不太習慣,感覺其發(fā)音過分柔弱。在人聲音源當中,除了一少部分經(jīng)過專門訓練的人之外,大部分的發(fā)言都缺乏勁度,因而這里的激勵處理是十分必要的。
  對人聲的激勵處理有下面幾種情形:
  (1)對人聲樂音的激勵處理,其頻譜分布以2500Hz為中點。此種激勵的效果比較自然舒適、對增加音源突出感的作用也比較明顯。
  (2)對人聲鼻音的激勵處理,其頻譜分布以500Hz為中點4酥旨だ?梢雜行У卦齟筧松?木⒍雀小?br />   (3)對人聲800Hz附近進行激勵,可以增加音源的喧囂感,當然此處理方式的使用應十分謹慎,最好是只用于搖滾樂的演唱。
  (4)對人聲3500-6800Hz范圍內的頻譜,不宜使用激勵處理,因為它容易使音源產(chǎn)生令人不悅的嘈雜聲響。
  (5)對人聲的齒音一般應避免使用激勵處理,因為此頻段的失真很容易被人察覺。當然如果是使用激勵效果比較柔和的數(shù)字式激勵器,也可以對齒音做輕微的激勵處理,以用于加重齒音的清析感。其處理的頻譜應在7200Hz以上。
  歌唱發(fā)音的激勵處理通常要保守一些。在實際的調音當中,激勵處理的音感效果有可能隨長時間的聽音而逐漸弱化,所以在調節(jié)激勵效果時,時間不要超過10分鐘。
  對人聲音源的激勵處理,最好是使用數(shù)碼效果處理器。它通常有以下幾項調整參量:
  1.輸入增益(Gmn),用于調節(jié)輸入電平,注意此處切勿使設備產(chǎn)生過載。
  2.調諧頻率(Tuning),根據(jù)需要處理的頻段,選擇一個合適的頻率。
  3.驅動電平(Drive),用于調整激勵的深度。驅動電平較大時,效果比較嘈雜;驅動電平較小時,效果則比較溫和。
  4.混合比率(Mix),即原信號與效果信號的響度比。

  效果處理的整體規(guī)劃
  對人聲音源的精細處理,需要使用1臺全數(shù)字式調音臺,至少3臺數(shù)字式效果器和一臺數(shù)字式激勵器,其連接方式如附圖所示。
  首先在調音臺上,使用通道均衡控制單元對人聲進行音色調整,以使其音感得以改善,這里給出幾個常用的例子。
  (1)8OOHz附近的頻段可使人產(chǎn)生某種厭煩感,因而是可在此頻段予以最大為15dB的衰減,頻帶寬度為1/5倍頻程,用于改善人聲發(fā)音的總印象;
  (2)68O0Hz附近的頻段可使人聲產(chǎn)生尖嘯、刺耳的感覺,可在此頻段予以最大為10dB的衰減,頻帶寬度為l/5倍頻程,用以減弱齒音的尖嘯感;
  (3)對于發(fā)音過亮、有炸耳棍子的感覺者,可在3400Hz處予以最大為8dB的衰減,頻帶寬度為1/3倍頻程;
  (4)對于鼻音過重者,可在500Hz以下頻段適當衰減,衰減帶寬為3倍頻程;
  (5)齒音的超高頻段由于受人耳靈敏度的影響,需對12KHz處提升6dB(頻帶寬度為2倍頻程),其響度才能與人聲的樂音平衡。
  以上均衡處理較適用于現(xiàn)場擴音,如果是多軌錄音或節(jié)目轉發(fā),則應將增益的調節(jié)量減半。
  均衡調好之后,再調節(jié)激勵器。先將激勵器的驅動電平和混頻電平調至最大狀態(tài),頻率調諧放在2500Hz,此時如果其發(fā)音已顯嘈雜,或音色過硬,可將驅動電平調低,應注意這種調整有變化的是音源的硬度。如果驅動電平調在較高的位置,而只將混頻電平調低,則高硬度聲響的音響保持不變,但它會被未經(jīng)激勵處理的原聲略微掩蓋。此一現(xiàn)象在激勵深度很強時比較明顯,其中前一種發(fā)音給人的聽感就是原聲,后一種則可產(chǎn)生出兩層聲音,它具有增加人聲層次感的效果。
  一般1臺激勵器只能處理一個頻段,并且很多單一功能激勵器的連接都要求不能并聯(lián),只能串聯(lián)。如需對音源的多個頻段加激勵,這里建議在附圖所示的設備連接當中,混響器應選用含有激勵處理的多重效果器(如YAMAHA SPX990),此時就可以用激勵器處理500Hz、800Hz和7200Hz頻段,用混響器上的激勵功能處理2500Hz頻段。
  再次提醒大家的是,激勵處理的調整時間不能太長,以免人耳疲勞后,無法準確辨認激勵的程度是否合適。
  最后就是調整混響效果。這里的混響效果包含兩個方面,一個是基礎潤飾,另一個是強染色。
  混響處理的基礎潤飾,主要是為了增加音源的融和性,但又不能讓人聽出有房間殘響。此處的混響處理的強染色效果,主要是用于為音源生成余音繚繞渲染性,其處理方式有以下3種情形:
  (1)生成空間感。使用廳堂或房間混響效果。模擬余音明顯的自然混響效果,是混響處理簡單而又有效的方式,對此效果通道上3500Hz附近的頻段稍作提升,可以產(chǎn)生穿透感良好的高亮度聲響。當然,也有一個缺點,即處理的效果比較渾濁,有時帶有一種"悶罐"聲響。

  (2)生成回音。長延時時間的延時反饋處理,可以模擬山谷回音效果;處理的延時時間一般都與演唱歌曲的節(jié)奏合拍。為使其效果更具有遙遠感,可對其1600Hz以下和3800Hz以上的頻段適量衰減。模擬山谷回音效果,很多數(shù)碼效果處理器上都有現(xiàn)成的程序可供使用。

  (3)生成融和的聲背景。余音繚繞的混響效果對人聲音源的美化作用非常有效,幾乎所有的人聲演唱都要使用混響。在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,我們認為混響效果越強越好,但實際常常是混響效果還很弱時,其發(fā)音已經(jīng)變渾,并引起明顯的"悶罐"聲。

  為了在不導致其發(fā)音變渾,或引起"悶罐"聲的前提下,生成融和的聲背景。下面推薦如下效果處理方式,即延時一混響串聯(lián)處理方式。此種處理的延時時間一般為200-600ms,反饋增益40%-60%,混響使用大廳混響效果,混響時間為2-8s。串聯(lián)處理后的混響效果要求平滑、連貫。如果處理后的聲響音頭畢露,則可作如下調整,一是縮短延時時間,二是增加混響的響度,三是增大混響的時間。
  混響處理的強染色效果,一般都應在基礎潤飾的前提下進行,這樣強染色處理就可以弱一些。

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[LV.2]偶爾看看I

鮮花(0) 雞蛋(0)
33#
發(fā)表于 2013-6-10 22:02 | 只看該作者
謝謝分享  學習了

該用戶從未簽到

鮮花(0) 雞蛋(0)
34#
發(fā)表于 2013-6-12 13:18 | 只看該作者
有沒有教做電音效果的教程呢?{:soso_e102:}

點評

我會一些,可以互相學習一下哦·· 呵呵  詳情 回復 發(fā)表于 2013-6-22 17:31
電音我也不會,好像要按照插件吧  詳情 回復 發(fā)表于 2013-6-16 15:31

簽到天數(shù): 9 天

[LV.3]偶爾看看II

鮮花(0) 雞蛋(0)
35#
發(fā)表于 2013-6-16 15:31 | 只看該作者
染香 發(fā)表于 2013-6-12 13:18
有沒有教做電音效果的教程呢?

電音我也不會,好像要按照插件吧

簽到天數(shù): 1 天

[LV.1]初來乍到

鮮花(0) 雞蛋(0)
36#
發(fā)表于 2013-6-22 17:31 | 只看該作者
染香 發(fā)表于 2013-6-12 13:18
有沒有教做電音效果的教程呢?

我會一些,可以互相學習一下哦·· 呵呵

簽到天數(shù): 1 天

[LV.1]初來乍到

鮮花(0) 雞蛋(0)
37#
發(fā)表于 2013-6-22 17:32 | 只看該作者
學習了 好多高手···

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[LV.7]常住居民III

鮮花(196) 雞蛋(0)
38#
發(fā)表于 2014-9-26 22:11 | 只看該作者
來學習了,好復雜的~~勇辛苦了~~久木見了,問候!

該用戶從未簽到

鮮花(0) 雞蛋(0)
39#
發(fā)表于 2015-12-20 21:47 | 只看該作者
太好了,謝謝老師分享!

簽到天數(shù): 1 天

[LV.1]初來乍到

鮮花(0) 雞蛋(0)
40#
發(fā)表于 2016-10-2 09:19 | 只看該作者
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